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教室で懸賞をする 5 つの楽しい方法: スピナーを使ってクラスのみんなを画面に釘付けにしましょう

RRandomWheelGame Team··3 min read

教室で懸賞をする 5 つの楽しい方法: スピナーを使ってクラスのみんなを画面に釘付けにしましょう

教師がターンテーブルを使用するのが好きなのは、バラエティ番組と同じ理由です。つまり、結果が公共の場でランダムに生成され、クラス全員が見つめることになるからです。以下の 5 つの遊び方はすべて実際の教室で使用されており、5 分間の小さなご褒美からクラス全体のアクティビティまで使用できます。

1. 毎週の報酬抽選

扇子に各生徒の名前を書くか、今週宿題を終えた生徒の名前だけを書いて、金曜日に一度裏返します。賞品は、無料の宿題、図書館で優先的に本を選ぶ、または次回クラスでどのゲームをプレイするか決定するなど、小規模なものにすることができます。

公衆の面前でルーレットが回され、その結果が画面に表示されるため、誰も不公平を疑問視しません。

2. ポイントバウチャー抽選会

その週の間に、よく答えて役に立った生徒には紙のチケットが発行されます。復習授業では小さなチケットを扇形に交換し、それを回すことで加点を引き出します。手に 5 枚のクーポンを持っている学生の確率は 5 倍であり、ターンテーブルはこれを明確に示しています。

3. 知識ポイントルーレット

学生に最も簡単な復習トピックを選択するよう求めるのではなく、すべての知識ポイントをリストアップしてターンテーブルに渡す方が良いでしょう。こうすることで、全員が各単元の準備をすることができ、各クラスの開始時に行われる 5 分間の値切り交渉がなくなりました。

4. グループ化とペアリング

グループ割り当ては、親密な関係によってグループ化されていない場合に最も効果的です。クラスリストを入れて、一度裏返して最初の4人の名前を取得し、それを数回繰り返します。結果はランダムであり、クラス全体に表示され、ロビー活動によって変更することはできません。

クラスをバラバラにしたくないが、代わりに全員を集めたい場合は、カルーセルにクラス活動オプションを追加します。仕組みは同じで、目標はよりフレンドリーです。

5. ミステリープライズホイール

6 ~ 8 個の低価格の賞品のリストを作成し、勝者に次のスピンで何を獲得するかを自分で決めてもらいます。この方法は、読書チャレンジや学期末のお祝いに特に適しています。2 回目のスピンでクラスに読書を続ける別の理由ができるからです。

本当に役立つセットアップのヒント

  • ラベルは短くする必要があります。 名前を書きます。「青い服を着て窓際に座っているクラスメート」とは書かないでください。
  • 事前に賞品レベルを発表したほうがより確実です。 納得のいく結果を得るには、最初のスピンの前に賞金プールをクリアしてください。
  • カルーセルを保存します。 毎回名簿を再構築するのではなく、毎週同じスピナーを再利用します。保存されたスピンにより、5 分間の準備が一瞬で完了します。
  • カラーマッチングを確認してください。 投影中に名前がぼやけないように、隣接するセクターの色を交互にします。

リズムについて

ターンテーブルはアクティビティ全体の中で最も速い部分であり、回転するのに数秒しかかかりません。緊張感が欲しい場合は、設定で回転時間を遅くしてください。時間がない場合は、高速回転を続けて次のリンクに直接移動してください。

次のクラスで試してみましょう: カルーセルを開き、クラス リストを貼り付けて、一度スピンします。ほとんどの教師は最初の 1 週間後もそれを保持します。

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